Monster Hunter Wilds Prologue Prolog-Demo-Walkthrough
Missions-Guides von der ersten Jagd bis In den Wald — und was im Vollspiel folgt.
Dieser Walkthrough-Hub deckt jede Hauptmission der Monster Hunter Wilds Prolog-Demo ab, plus die unmittelbare Retail-Fortsetzung für Spieler, die einen Save übertragen oder nach In den Wald das Vollspiel kaufen. Die Demo erschien am 5. August 2026 als Offline-Erlebnis auf PS5, Xbox Series X|S und Steam und stoppt bei Kapitel 1-3, bevor Waldentdeckungen beginnt. Nutze die Guides unten in Story-Reihenfolge für sauberste Progression — oder springe zu einer bestimmten Jagd, wenn du mitten in der Mission feststeckst.
Empfohlene Spielreihenfolge
| Schritt | Mission | Guide | Demo / Retail |
|---|---|---|---|
| 1 | Wüstenläufer | Wüstenläufer-Walkthrough | Demo |
| 2 | Dorf der flüsternden Winde | In Wüstenläufer / Plains-Notizen abgedeckt | Demo |
| 3 | In den Wald | In-den-Wald-Walkthrough | Demo-Endpunkt |
| 4 | Waldentdeckungen | Waldentdeckungen-Walkthrough | Nur Retail |
Dorf der flüsternden Winde liegt zwischen Wüstenläufer und In den Wald in der Vollkampagne. Unsere Wüstenläufer-Seite überbrückt diesen Kapitel-Beat, damit du nicht für jeden Sub-Missionsnamen eine separate Datei brauchst — der Fokus bleibt auf Jagden und Systemen, die Demo-Spieler wirklich suchen.
Wüstenläufer: Wo jeder Jäger startet
Wüstenläufer ist Kapitel 1-1, die erste Pflicht-Großmonster-Jagd nach Prolog-Tutorials. Du lernst Seikret-Aufsitzen, grundlegende Lager-Loops und den Chatacabra-Kampf, der Draht-Mobilität und Part-Breaking ohne überwältigende Status-Komplexität lehrt.
Der Wüstenläufer-Guide deckt Vorbereitung, Tracking, Kampftipps und Freischaltungen nach der Rückkehr ins Lager ab — Schmiede-Zugang, optionale Sammelrouten und den Übergang zu Dorf-der-flüsternden-Winde-Inhalten innerhalb der Demo-Grenzen.
Wenn du neu bei Monster Hunter bist, lies zuerst Was in der Demo enthalten ist, damit du weißt, wie viele Missionen nach dieser Jagd übrig bleiben.
In den Wald: Die letzte Demo-Mission
In den Wald eröffnet Kapitel 1-3 im Retail und schließt die Demo. Alma, Gemma und Nata treiben die Untersuchung zum Scharlachwald voran und führen Felderkundungen als wiederholbaren Missionstyp ein, den du für Materialien vor härteren Story-Flags nutzen kannst.
Unser In-den-Wald-Walkthrough erklärt, wann du Rüstung upgraden solltest, wie du den Quest-Schalter am Zelt nutzt und welche Cutscene den harten Demo-Stopp markiert. Nach Missionsabschluss kannst du Waldentdeckungen ohne Vollspiel nicht starten.
Spieler mit Save-Transfer sollten diese Mission vor dem Import abschließen — siehe Demo-Speichertransfer für Eligibility-Regeln zu Patch 1.042.
Waldentdeckungen: Retail-Fortsetzung
Waldentdeckungen ist nicht in der Prolog-Demo spielbar, aber die erste Mission, der Demo-Absolventen nach Transfer oder Kauf begegnen. Du richtest Pop-up-Lager ein, jagst Lala Barina, verhandelst mit Wudwud-Lynianern und beendest mit Congalala.
Der Waldentdeckungen-Walkthrough enthält ein eingebettetes IGN-Gameplay-Video (echte YouTube-ID verifiziert) und schriftliche Ziele für Importeure ohne Ausfallzeit zwischen Demo-Ende und Retail-Start. Behandle ihn als spoiler-bewusste Vorbereitung, wenn du In den Wald noch nicht abgeschlossen hast.
Allgemeine Tipps für Demo-Walkthroughs
Bereite dich vor jeder Pflichtjagd im Lager vor. Demo-Progression setzt Waffen-Upgrades an der Schmiede voraus, wenn Materialien es erlauben. Upgrades zu überspringen lässt Chatacabra und spätere Ziele unfair statt lehrreich wirken.
Nutze Felderkundungen, wenn In den Wald sie freischaltet. Extra-Erz- und Knochen-Läufe sparen Zeit vor Transfer, weil importierte Saves Crafting-Stufen behalten.
Offline-Spiel bedeutet keine SOS-Hilfe. Jede Jagd in diesen Guides setzt Solo-Spiel passend zum Demo-Design voraus. Retail-Multiplayer gibt es nur im Volltitel.
Maximal ein Video pro Mission. Waldentdeckungen bettet ein einzelnes IGN-Walkthrough mittig im Artikel ein gemäß Wiki-Standards; andere Seiten verlassen sich auf Text für niedrige Ladezeiten auf Mobilgeräten.
Demo-Setup und News-Querverweise
Installation und Spec-Checks liegen unter Demo:
Launch-Timing und Patches:
Wenn du feststeckst
Wenn Spürfliegen nicht mehr aktualisieren, prüfe, ob du mit dem letzten Hinweis-Objekt interagiert hast — Wilds soft-lockt selten, aber Dialog zu überspringen kann Marker verzögern. Bei Performance-Rucklern während Cutscenes siehe Systemanforderungen-Tuning, bevor du einen Missions-Bug annimmst.
Kehre zu diesem Hub zurück, wenn Capcom Demo-Grenzen in zukünftigen Patches anpasst; Missionsnamen sollten stabil bleiben, weil sie Retail-Kapitel-IDs spiegeln. Viel Erfolg — und möge dein erstes Großmonster fallen, bevor dein Trank-Stapel leer ist.
Frequently Asked Questions
Quick answers to the most common questions.
Welche Missionen sind im Prolog-Demo-Walkthrough?
Wüstenläufer und In den Wald sind vollständig in der Demo spielbar. Waldentdeckungen ist für die Retail-Fortsetzung nach Demo-Ende bei In den Wald dokumentiert.
In welcher Reihenfolge soll ich die Guides folgen?
Spiele zuerst Wüstenläufer, folge Dorf der flüsternden Winde wie die Story leitet, dann schließe In den Wald ab. Lies Waldentdeckungen erst, wenn du das Vollspiel besitzt oder einen Save überträgst.
Deckt der Walkthrough Multiplayer ab?
Nein. Die Demo ist nur offline — jeder Guide setzt Solo-Jagden ohne SOS-Fackeln oder Online-Helfer voraus.
Wo endet der Demo-Walkthrough?
Beim Abschluss von In den Wald. Die nächste Mission Waldentdeckungen erfordert das Retail-Spiel. Unsere In-den-Wald-Seite beschreibt die exakte End-Cutscene und den Demo-Stopp.
Gibt es ein Video für Waldentdeckungen?
Ja. Die Waldentdeckungen-Seite bettet IGNs offiziellen Kapitel-1-3-Gameplay-Walkthrough mit verifizierter YouTube-ID für Spieler ein, die im Vollspiel weitermachen.