体験版

Monster Hunter Wilds Prologue 体験版の収録内容

プロローグから森へ——ミッション、モンスター、キャンプ、森の発見前の停止点。

Last updated:

体験版の収録内容

モンスターハンターワイルズ 序盤体験版 は retail キャンペーンの curated スライスで、別 balance の訓練モードではありません。カプコンは newcomers が full hunt の感触を理解し、中盤 Chapter 1 のネタバレ前に停止するだけの story・locale・システムを入れています。以下は 2026年8月5日 build と Capcom 公式の Chapter 1-3:森へ 終了地点に一致します。

ストーリーカバー

体験版は Hunter、ハンドラー Alma、Wilds 生態 mystery の遠征 framing を紹介するプロローグから開始。ウィンドワード平原 の Chapter 1、最初のベースキャンプ rhythm、スカーレットフォレスト 調査 setup まで mandatory mission を進めます。

最後の収録 story beat は 森へ——パーティが森 deep push と フィールド調査 ミッションタイプを学ぶ地点。完了で体験版終了。森の発見(retail 次メイン)は体験版不可。森へ攻略 が目的と停止点、森の発見 が import 後の続き。

プレイ可能メインミッション

ミッション体験版備考
プロローグオープニング収録移動・story setup チュートリアル
1-1砂漠の疾走者収録初大型狩猟。攻略
1-2ささやく風の村収録retail Chapter 1 中盤
1-3森へ収録体験版終了、フィールド調査導入
1-3森の発見体験版外retail でララバリナ・コンガララ arc 開始

解放 region 内のサイドと任意 field content は森へ hard-stop まで一般利用可。retail-only flag の locale/システム assignment は不可。

エリアと移動

ウィンドワード平原 は体験版 mission gating 内で fully explorable。セクレト 騎乗、マップ、序盤キャンプ。スカーレットフォレスト は森へ cutscene/setup で登場。森の発見の pop-up camp チュートリアル・Wudwud は製品版必須。

ファストトラベル、テント rest、item 管理は解放 region で retail 同様。天候・時間帯も製品版 harder hunt 前の準備練習に。

モンスターと狩猟

体験版は収録 assignment tied の early large monster——砂漠の疾走者の チャタカブラ、平原進行の Chapter 1 target 等。ワイヤー系 mobility、Focus Mode 基礎、部位破壊報酬を、ハイランク修飾や late elder なしで学べます。

森の発見以降 exclusive——retail Chapter 1-3 続きの ララバリナコンガララ mandatory demo hunt にはならない場合あり(英語 master 間で記述差あり)。import 直後 preview は 森の発見攻略

収録システム

カプコンが buyer 全員に理解させたい core loop:

  • 鍛冶での 武器鍛造・強化(利用可能 tree 内)
  • ローランク material pool 内 防具クラフト
  • 進行点での Palico 装備
  • 解放 mission での item クラフト・キャンプ食事
  • メイン assignment の 導虫・追跡
  • mission が要求する early Chapter 1 調査ツール

除外/制限は retail lock と同型:オンラインマルチSOS集会所ハイランクエンドゲームストーリー後 update——オフライン・story 切り詰めのため。

意図的除外

除外理解で install サイズ(PC ~26 GB、PS5 ~20 GB)が full より小さくても substantial な理由が分かります:

  • 森へ 後ミッション(森の発見 から)
  • バラハラ apex 等の later Chapter 1
  • Iceshard Cliffs、Oilwell Basin、Ruins of Wyveria 等の追加 locale
  • オンライン・co-op
  • retail server 連動 live update・event

継続 online validation や demo endpoint 超 story flag が要る feature は unavailable と見なしてください。

セーブ引き継ぎと連続性

収録 mission 進行は full save なし同一プラットフォームで retail へ。import は森へ complete、森の発見未開始。patch 跨ぎ optional side の同一 transfer は セーブ引き継ぎ で確認。

セッション長の目安

mandatory path は 3〜6 時間(武器試行・任意採取で変動)。砂漠の疾走者 読み potion 追加 craft なら longer。動作環境ダウンロード体験版ハブ を併用。

FAQ

Frequently Asked Questions

Quick answers to the most common questions.

序盤体験版の最後のミッションは?

Chapter 1-3 森へ。完了で体験版終了。次ストーリー森の発見(ララバリナ・コンガララ)は製品版のみ。

体験版で森の発見はプレイできますか?

いいえ。森の発見は retail で森へ直後開始。体験版境界外。森の発見攻略は引き継ぎ後向け。

探索可能エリアは?

体験版 mission 中はウィンドワード平原が主。森へ setup cutscene 超のスカーレットフォレストは製品版。後続 Wilds locale は体験版不可。

体験版にマルチは?

いいえ。オフライン専用。SOS、オンライン hub、co-op 除外。収録 mission はすべてソロ story flow。

任意クエスト進行も引き継がれますか?

森へ前に完了した optional は eligible 引き継ぎで一般 carry。retail-only flag 必須 content は demo-origin セーブに存在不可。