Monster Hunter Wilds Prologue 体験版の収録内容
プロローグから森へ——ミッション、モンスター、キャンプ、森の発見前の停止点。
モンスターハンターワイルズ 序盤体験版 は retail キャンペーンの curated スライスで、別 balance の訓練モードではありません。カプコンは newcomers が full hunt の感触を理解し、中盤 Chapter 1 のネタバレ前に停止するだけの story・locale・システムを入れています。以下は 2026年8月5日 build と Capcom 公式の Chapter 1-3:森へ 終了地点に一致します。
ストーリーカバー
体験版は Hunter、ハンドラー Alma、Wilds 生態 mystery の遠征 framing を紹介するプロローグから開始。ウィンドワード平原 の Chapter 1、最初のベースキャンプ rhythm、スカーレットフォレスト 調査 setup まで mandatory mission を進めます。
最後の収録 story beat は 森へ——パーティが森 deep push と フィールド調査 ミッションタイプを学ぶ地点。完了で体験版終了。森の発見(retail 次メイン)は体験版不可。森へ攻略 が目的と停止点、森の発見 が import 後の続き。
プレイ可能メインミッション
| 順 | ミッション | 体験版 | 備考 |
|---|---|---|---|
| プロローグ | オープニング | 収録 | 移動・story setup チュートリアル |
| 1-1 | 砂漠の疾走者 | 収録 | 初大型狩猟。攻略 |
| 1-2 | ささやく風の村 | 収録 | retail Chapter 1 中盤 |
| 1-3 | 森へ | 収録 | 体験版終了、フィールド調査導入 |
| 1-3 | 森の発見 | 体験版外 | retail でララバリナ・コンガララ arc 開始 |
解放 region 内のサイドと任意 field content は森へ hard-stop まで一般利用可。retail-only flag の locale/システム assignment は不可。
エリアと移動
ウィンドワード平原 は体験版 mission gating 内で fully explorable。セクレト 騎乗、マップ、序盤キャンプ。スカーレットフォレスト は森へ cutscene/setup で登場。森の発見の pop-up camp チュートリアル・Wudwud は製品版必須。
ファストトラベル、テント rest、item 管理は解放 region で retail 同様。天候・時間帯も製品版 harder hunt 前の準備練習に。
モンスターと狩猟
体験版は収録 assignment tied の early large monster——砂漠の疾走者の チャタカブラ、平原進行の Chapter 1 target 等。ワイヤー系 mobility、Focus Mode 基礎、部位破壊報酬を、ハイランク修飾や late elder なしで学べます。
森の発見以降 exclusive——retail Chapter 1-3 続きの ララバリナ・コンガララ mandatory demo hunt にはならない場合あり(英語 master 間で記述差あり)。import 直後 preview は 森の発見攻略。
収録システム
カプコンが buyer 全員に理解させたい core loop:
- 鍛冶での 武器鍛造・強化(利用可能 tree 内)
- ローランク material pool 内 防具クラフト
- 進行点での Palico 装備
- 解放 mission での item クラフト・キャンプ食事
- メイン assignment の 導虫・追跡
- mission が要求する early Chapter 1 調査ツール
除外/制限は retail lock と同型:オンラインマルチ、SOS、集会所、ハイランク、エンドゲーム、ストーリー後 update——オフライン・story 切り詰めのため。
意図的除外
除外理解で install サイズ(PC ~26 GB、PS5 ~20 GB)が full より小さくても substantial な理由が分かります:
- 森へ 後ミッション(森の発見 から)
- バラハラ apex 等の later Chapter 1
- Iceshard Cliffs、Oilwell Basin、Ruins of Wyveria 等の追加 locale
- オンライン・co-op
- retail server 連動 live update・event
継続 online validation や demo endpoint 超 story flag が要る feature は unavailable と見なしてください。
セーブ引き継ぎと連続性
収録 mission 進行は full save なし同一プラットフォームで retail へ。import は森へ complete、森の発見未開始。patch 跨ぎ optional side の同一 transfer は セーブ引き継ぎ で確認。
セッション長の目安
mandatory path は 3〜6 時間(武器試行・任意採取で変動)。砂漠の疾走者 読み potion 追加 craft なら longer。動作環境、ダウンロード、体験版ハブ を併用。
Frequently Asked Questions
Quick answers to the most common questions.
序盤体験版の最後のミッションは?
Chapter 1-3 森へ。完了で体験版終了。次ストーリー森の発見(ララバリナ・コンガララ)は製品版のみ。
体験版で森の発見はプレイできますか?
いいえ。森の発見は retail で森へ直後開始。体験版境界外。森の発見攻略は引き継ぎ後向け。
探索可能エリアは?
体験版 mission 中はウィンドワード平原が主。森へ setup cutscene 超のスカーレットフォレストは製品版。後続 Wilds locale は体験版不可。
体験版にマルチは?
いいえ。オフライン専用。SOS、オンライン hub、co-op 除外。収録 mission はすべてソロ story flow。
任意クエスト進行も引き継がれますか?
森へ前に完了した optional は eligible 引き継ぎで一般 carry。retail-only flag 必須 content は demo-origin セーブに存在不可。